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療育
療育教育の評価

療育教育における視覚、平衡感覚、固有感覚、触覚、聴覚の発達に照らして、発達の遅れをやさしく表現することができます。

具体的実施に当たって各項目を科学的評価すべくレーダーチャートにしてビジュアル化しています。

 

評価のベースにあるのは、一般的な項目についてFMEA(Failure Mode and Effects Analysis)を行っておりますが、個別的には各事業所様で改定して行っていただければと存じます。

便宜上点数化をしていますが、何点というより何個できていると捉えるといいかもしれません。

 

また、人と比べるのではなくこれだけ成長した。ということを親御さんに説明してあげるといいと思います。

​データはsnipping toolなどスクリーンショットで、スマホではフルスクリーンでファイルに保存できます。

​一部こちらを参考にさせていただきました【児童発達支援 個別療育ゆめラボ

療育FMEA
​改善の為のドリル
はっせいれんしゅう
2024.8.24 朗読生成器
あそび
3歳までにお母さんがお子さんとやる遊び

そう言った思いでオリジナル作ってみました。少しずつ増やしていきますがゲームがカンシャクを起こしたら無口になったりするかもしれませんが大目にみてください。

※お子さまに教えてあげてくださいね!

3種類の指の出し方(グー・パー・チョキ)でいわゆる三すくみの関係を構成し、その強弱関係により勝敗を決める遊戯である。

地域によって「じゃいけん」「いんじゃん」などさまざまな呼び方がある[1]。アメリカ合衆国などの英語圏の場合、多くは "Rock Paper Scissors" という呼称が使われているが、 "Scissors Paper Stone" などと表現されることもある(表記上の揺れは数種類ある[注 1]。略号はRPS[2])。中国では「猜拳」、韓国では「가위바위보(カウィバウィボ)」となどと呼ばれる。(ウィキペディア)

​※スマホでは画面が小さくてすべて表示できない状態になりますので上手く操作できないのでスクロールして確認してください。

パソコンのマウスを想定しています。スマホやタブレットでは操作性が悪いです、指や手で迷路がふさがれるので(スマホは画面が小さくて見にくい、タブレットではスタイラスペンの置く位置と迷路が合わないなど)やりにくいのでパソコンから印刷などして鉛筆を使って遊んでください。(企画倒れゲームでした( ´艸`))

イラスト活用

タイトル: たんじゅんくんとおともだちのじゅんびたいそう

あるひ、たいようがぽかぽかのおへやに、ちいさなこどもたちがあつまっていました。みんなは「じぶんのじかん」をもつために、じゅんびをしていました。このおはなしは、たんじゅんくんというやさしいこどもが、どうやっておともだちといっしょに「じぶんをじょうずにコントロールする」ことをまなぶか、というおはなしです。

第1話: たんじゅんくんのじゅんび

 

たんじゅんくんは、じぶんのすきなじゅんびたいそうをしようとしていました。でも、はじめにどうやってじゅんびすればいいのかわかりませんでした。「なにからはじめればいいんだろう?」たんじゅんくんは、なやみました。

すると、ほかのおともだちがやってきて、じぶんのじゅんびたいそうをみせてくれました。「まずは、まっていることをがんばろう!」おともだちはいいます。

たんじゅんくんは、「まつことって、なかなかむずかしいんだなぁ」とおもいながら、おともだちといっしょに、じゅんびたいそうをはじめました。

第2話: まちかたをまなぼう

 

じゅんびたいそうのまん中に、たんじゅんくんはまちかたをまなぶことになりました。まずは、ならぶことをおしえてもらいました。「じゅんばんをまって、ならんでみよう!」と、せんせいがいいました。

たんじゅんくんは、ちょっとまちどおしくて、あしをトントンしていました。でも、ならんでいるおともだちをみて、しずかにまつことをがんばりました。せんせいは、「よくできたね!」とほめてくれました。

第3話: ルールをまもろう

 

じゅんびたいそうのさいごに、たんじゅんくんはルールをまもることをまなびました。「ルールをまもると、みんながたのしくすごせるんだよ」と、せんせいがやさしくおしえてくれました。

たんじゅんくんは、じぶんでルールをまもるために、どうすればいいかをかんがえました。「なにをしたらいいのかな?」たんじゅんくんは、ルールがかかれたボードをみて、ひとつひとつ、じっくりとまもることをおぼえました。

2024.8.24朗読生成器with Vo
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はじめに

あるひ、たいようがにこにこしているあたたかいきょうしつで、たろうくんたちは「じぶんをチェックする」れんしゅうをしていました。たろうくんは、とてもあたまがよくて、すぐに「YES」「NO」をわけられると思っていました。でも、このれんしゅうにはちょっとむずかしいところがありました。

たろうくんのがまんレッスン

せんせいが、「じぶんチェックのれんしゅうをしましょう!」と、ボードに「YES」「NO」のひょうじゅんをかきました。そして、たろうくんにたずねました。

「たろうくん、もしあそびたくてたまらないけど、しゅくだいがあるばあい、どうする?」

たろうくんはしばらくかんがえて、ゆっくりこたえました。

「もちろんあそびたいけど… しゅくだいをしないといけないから、NO、あそばない。」

たろうくんは、きもちのなかで「がまん」をすることができました。そして、せんせいは、「とてもじょうずにできたね!これは『がまんする』っていうことなんだよ」とやさしくおしえてくれました。

じゅんばんをまもること

つぎに、せんせいはつぎのもんだいをだしました。

「たろうくん、もしおともだちがあそびたいおもちゃをもっているとき、たろうくんもそれであそびたくなったら、どうする?」

たろうくんはまたかんがえました。

「ぼくもあそびたいけど…おともだちがつかっているから、まつ! NO、すぐにはあそばない。」

せんせいはにっこりして、「そう! じぶんのばんがくるまでまつことも『がまん』なんだよ。みんなでたのしくあそぶために、まつことはとてもたいせつなんだ」とせつめいしました。

YES と NO のむずかしさ

たろうくんは、「YES」と「NO」をきめるのがむずかしいときがあることにきづきました。ときどき、ほんとうにしたいことを「がまん」しないといけないこともあるんだ、とわかりました。

たろうくんはせんせいにききました。

「せんせい、がまんするのはなんでたいせつなの?」

せんせいはおだやかにこたえました。

「がまんすることで、みんながしあわせになれるんだよ。じぶんがやりたいことをあとにまわすと、あとでおともだちともなかよくできるし、もっとたのしいじかんをすごせるの。それに、『がまん』するのはじぶんをつよくすることにもつながるんだ。」

たろうくんは、「そっか、みんながたのしくなるために、じぶんががまんすることもたいせつなんだね」と、かんがえこみました。

さいごに

たろうくんは、「じぶんをチェックする」ということが、ただ「YES」と「NO」をわけるだけじゃないことにきづきました。おもちゃをすぐにつかいたい、あそびたい、でも「がまん」することで、もっとおおきなよろこびやみんなのしあわせをつくりだせるということ。

たろうくんは、これからも「がまん」をれんしゅうして、じぶんをもっとつよくすることをこころにちかったのでした。

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療育シーン

耳で聞く作文

冒頭のイラストの活用の例はイラストをChatGPTにアップロードしてお話を作りました。

掲載のイラストは基本的に自由にお使いください。

各種SNS等の画像に用いたり、絵を使ってお話をしたり、想像力をはたらかせて様々なシーンでご活用ください。

​冒頭の例では、イラストをChatGPTにアップロードしてストーリー性のある創作をしてもらったものです。

イラストをよく観察して、何をしているのだろう?どんなお話をしているのかな?などと、イラストをより具体的に

ChatGPTに説明を提供しますと、よりイラストの状況にマッチしたお話を、それも無限に作らせることもできます。

そして、創作したお話を上の自動朗読生成器を使ってしゃべらせて『耳で聞く作文』も楽しめます。

こういった事を繰り返しながら、お子様の創造力、語彙力の幅を広げてあげてください。

 

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